Vánoční dárek pro kluka 10 let, který vydrží i do jara

V listopadu se zeptáte, co by si přál k Vánocům, a slyšíte skoro to samé co loni. Robuxy. Sluchátka. Další hra, kterou do poloviny ledna dohraje.

Chcete mu dát něco, co bude používat i na jaře, jenže ve vyhledávači se pořád dokola objevuje stejných dvacet produktů.

V tomto článku se dozvíte, co si před nákupem ověřit a proč vánoční dárek pro desetiletého kluka, který hraje každý večer, tak často už v lednu skončí na poličce.

Proč je vánoční dárek pro kluka 10 let tak těžké vybrat

Protože vy a vaše dítě chcete každý něco jiného. Dítě chce víc her. Vy chcete, aby ho dárek něco naučil. Dárek koupený proto, aby hraní vytlačil, kluk zdvořile rozbalí a odloží.

Takhle to obvykle dopadne. Robotická stavebnice pro jedenáctiletého: hezká krabice, dobré recenze, dvaačtyřicet dílků. Druhý den se ukáže, že bez dospělého ji dítě nesestaví, a dospělý je v práci. V lednu leží stavebnice ve stejné krabici a syn hraje stejné tři hry.

Stavebnice byla dobrá. Selhalo něco jiného: dítěti nikdo nepomohl, když se zaseklo, a sama ta věc ho nezajímala.

Co se takovým dětem obvykle dává a proč je to rychle přestane bavit

Pod stromečkem se nejčastěji objeví jedna ze čtyř věcí: technika, další hra, stavebnice nebo poukaz na zážitek.

Technika je sázka na jistotu, ale její efekt rychle vyprchá. Nová myš nebo sluchátka zpříjemní hraní, ale samotné hraní nijak nezmění. Po čtrnácti dnech už dítě možná ani nebude vnímat, že šlo o vánoční dárek.

Další hra přinese několik skvělých večerů. Za tři týdny ji dítě dohraje a začne se poohlížet po další.

Stavebnice a vědecké sady jsou skvělý nápad, ale někdy vyžadují pomoc dospělého. Desetileté dítě, které se zasekne na deváté stránce návodu, u něj nemusí vydržet sedět celé hodiny samo. Často se raději vrátí k tomu, co už dobře zná.

Poukaz na zážitek, třeba na lezeckou stěnu nebo únikovou hru, může přinést den plný zážitků, na který dítě dlouho vzpomíná. Večer ale skončí a každodenní rutina pokračuje jako dřív. Zážitek navíc nejde vždy snadno opakovat. Po návštěvě lezecké stěny může dítě zatoužit po něčem jiném a vy začínáte s výběrem dárku znovu.

Jak poznat, že dárek bude dítě používat i v únoru

Položte si jednu otázku: navazuje ten dárek na to, co už má dítě rádo, nebo se snaží jeho zájem nahradit? Dárky, které jdou proti tomu, co dítě baví, většinou neuspějí. Když dítě každý večer hraje online hry, modely letadel ho nejspíš nezaujmou.

Druhá věc: u každého dárku se může něco pokazit. Návod je nesrozumitelný, dílek nesedí nebo se program nespustí. Zjistěte si proto předem, na koho se dítě může obrátit, když si nebude vědět rady. Pomůže mu starší sourozenec, někdo z kroužku nebo lektor? Když se nemá koho zeptat, může dárek skončit hned při prvním zádrhelu.

Těmto dvěma podmínkám obvykle vyhovují čtyři druhy dárků. Kooperativní hra, kterou hrají i jeho kamarádi: zábava pokračuje, dokud hraje celá parta, nejen do chvíle, než dítě dokončí příběh. Mikrofon nebo headset, pokud dítě natáčí videa o svých hrách: hraní tak dostává další rozměr a dítě při něm může tvořit něco vlastního. Desková hra inspirovaná hrou, kterou už zná: oblíbený svět se přesune ke stolu a kamarádi se mohou sejít i mimo obrazovku. Kurz tvorby her: probíhá každý týden, nekončí po prvním večeru a dítě má po ruce lektora, který mu poradí, když něco nefunguje.

Všechny tyto dárky mají něco společného: buď dítě propojují s dalšími lidmi, nebo mu dávají prostor něco vlastního vytvořit. Dárky, které nenabízejí ani jedno, často ztratí své kouzlo, jakmile opadne prvotní nadšení.

Co se změní, když dítě hry samo dělá

Přestane jen hrát a začne zjišťovat, jak se hra tvoří. A to už je úplně jiná práce, která dá víc zabrat.

Na první pohled to vypadá jednoduše. Dítě chce, aby postava přeskočila díru. Musí ale nastavit výšku skoku, vzdálenost mezi plošinami a rozhodnout, co se stane, když hráč nedoskočí. Vrátí se na začátek? Přijde o život? Nebo spadne do prázdna? Dokud tohle všechno nevymyslí a nenastaví, hra nebude fungovat tak, jak má.

Chybu navíc vidí samo. Hra se chová jinak, než si představovalo, a dítě musí přijít na to, kde udělalo chybu. Je to podobné jako hledat chybu v příkladu z matematiky, jenže tady to dělá dobrovolně, protože chce, aby jeho hra fungovala.

A pak je tu něco, co ho dokáže motivovat dlouhodobě: do jeho hry se můžou připojit spolužáci a zahrát si ji. Nejen se podívat na screenshot, ale opravdu ji hrát. Právě kvůli tomu se dítě k počítači vrací, i když už prázdniny dávno skončily.

Který kurz sedí podle věku

Hry děti dělají na všech našich kurzech, liší se jen nástroj a věk. Scratch je od 8 do 10 let a hra se skládá z bloků. Roblox od 10 do 12, kde dítě staví trojrozměrný svět a samo v něm určuje pravidla. Python Start od 12 do 14, tam už se píše kód. Všechny kurzy běží online ve čtyřiceti lekcích a každá lekce navazuje na předchozí.

Desetiletému dítěti, které každý večer hraje hry, obvykle sedne právě Roblox. Platformu už dobře zná, takže rychle pochopí, co může vytvořit a jak jeho vlastní hra funguje.

První projekty jsou jednoduché, ale dají se rovnou hrát. Dítě vytvoří překážkovou dráhu a samo rozhodne, co se stane, když hráč spadne. Navrhne dveře, které se otevřou jen s klíčem, a musí vymyslet, kam klíč schovat a jak zajistit, aby ho hráč dokázal najít. Později přidá obchod, ve kterém se nakupuje za body. A najednou musí přemýšlet i počítat: Kolik bodů hráč získá za dokončení úrovně? Kolik stojí jednotlivé předměty? Co se stane, když posbírá všechny body najednou?

Když hra přestane fungovat, dítě nedostane hotové řešení. Lektor se ho zeptá, co se děje v místě, kde hra přestává fungovat podle očekávání, a dítě pak samo hledá řešení. Lektoři procházejí třístupňovým výběrem a každé čtvrtletí absolvují hodnocení.

Na konci kurzu má dítě několik vlastních her, které si může zahrát kdokoliv z rodiny. A dokáže také vysvětlit, jak je vytvořilo a jak fungují. Právě to rodiče často překvapí nejvíc: dítě o své práci samo vypráví, ukazuje, co vymyslelo, a vysvětluje, jak překonalo problémy.
Chcete zjistit, jestli to vašemu dítěti sedne? Objednejte mu bezplatnou zkušební lekci na 60 minut: hodina online jeden na jednoho s lektorem, během které vytvoří svou první hru. Potom uvidíte, jestli má smysl kurz darovat.

Jak kurz darovat

Dárkem je samotný kurz. Bezplatnou zkušební lekci je dobré absolvovat ještě před nákupem, abyste zjistili, jestli dítěti taková forma výuky vyhovuje.

Pod stromeček můžete dát kartičku s názvem kurzu a termínem první lekce, aby dítě hned vidělo, co dostalo.

Dvě věci raději nedělejte. Nespojujte dárek se známkami: dárek podmíněný dobrými výsledky přestává být dárkem. A neříkejte „místo těch her" - dítě uslyší, že mu chcete něco vzít. Řekněte to jednoduše: „Chceš se naučit vytvářet vlastní hry?"

Bezplatná zkušební lekce programování v online škole Algonova

Jestli chcete darovat kurz, začněte zkušební lekcí. Objednejte dítěti bezplatnou zkušební lekci na 60 minut: bude pracovat online jeden na jednoho s lektorem a vy uvidíte, jak se chová, když mu něco nejde napoprvé.

Chcete, aby vaše dítě s nadšením poznávalo technologie budoucnosti?

Odešlete nezávaznou přihlášku – domluvíme si vhodný čas zkušební lekce.

Odesláním této žádosti souhlasíte se zásadami o ochraně osobních údajů

Časté otázky

Pomůžeme vašemu dítěti najít kurz, který ho opravdu nadchne

Na hodině:

01

Vaše dítě si vyzkouší IT na vlastní kůži

02

Společně vytvoříme studijní plán na míru

Odesláním této žádosti souhlasíte se zásadami o ochraně osobních údajů

Dárek: e-kniha „Základy kybernetické bezpečnosti pro děti“